Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Torre Infernal Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Murciélagos Duende lanzadardos Flechas Mago
Duende lanzadardos
Caballero Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Caballero Megacaballero
Guardias
Megacaballero
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 5 12

Murciélagos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Caballero
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Mago
Duende lanzadardos
Caballero Murciélagos Torre Infernal Guardias Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Guardias Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Mago
Caballero Guardias Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago
Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Torre Infernal Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Guardias Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Murciélagos Duende lanzadardos Mago
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Caballero Mago Guardias
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Guardias
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Torre Infernal
Flechas Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias
Flechas Mago Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Torre Infernal
Flechas Caballero Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Murciélagos Caballero Torre Infernal
Guardias Megacaballero Murciélagos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Guardias Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Duende lanzadardos
Guardias Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Guardias Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Murciélagos Guardias
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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