Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Flying Machine Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Guards
Giant Snowball
Bats Flying Machine Guards
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Flying Machine Guards
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Guards
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Guards Tesla Flying Machine Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Firecracker Flying Machine
Arrows
Giant Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows Flying Machine
Firecracker
Knight Bats Flying Machine Giant
Tesla
Flying Machine
Bats Knight Firecracker Giant
Giant
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Guards
Guards
Giant

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Firecracker Tesla
Arrows
Knight Tesla
Knight
Bats Firecracker Tesla Arrows Flying Machine
Firecracker
Knight Bats Tesla Flying Machine Guards
Tesla
Knight Bats Arrows Firecracker Guards
Flying Machine
Knight Firecracker Guards
Giant
Guards
Firecracker Tesla Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Flying Machine
Bats Knight Firecracker Tesla Flying Machine
Tesla Bats Knight
Tesla Bats Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Tesla Flying Machine Guards
Bats Tesla Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Tesla Flying Machine
Tesla
Knight Guards Firecracker Tesla
Bats Guards Arrows Knight Firecracker Tesla Flying Machine
Arrows Tesla Bats Firecracker Flying Machine
Tesla Bats Knight Flying Machine Guards
Bats Arrows Firecracker Tesla Guards
Knight Tesla
Tesla
Tesla Bats Arrows Knight Firecracker
Arrows Tesla Bats Knight Firecracker Flying Machine Guards
Arrows Bats Knight Firecracker Tesla Flying Machine Guards
Tesla
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Flying Machine
Guards Bats Knight
Guards Bats Knight Tesla
Knight Tesla Guards
Arrows Firecracker Bats Tesla Flying Machine
Guards Bats Knight Tesla Flying Machine
Knight Tesla
Bats Knight Firecracker Flying Machine
Tesla Guards
Bats Knight Tesla Flying Machine Guards
Arrows Guards
Knight Tesla Guards
Firecracker Tesla Flying Machine
Tesla Guards Bats Knight Firecracker Flying Machine
Bats Arrows Firecracker Tesla Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Bats Guards
Firecracker Arrows Knight Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine Guards
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076