Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Giant Balloon Bowler Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Bats Balloon Skeleton King
Zap
Bats Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Skeleton King
The Log
Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton King
Royal Delivery
Bats Knight Balloon Bowler Skeleton King
Fireball
Balloon Bowler Skeleton King
Poison
Bats Balloon Skeleton King
Lightning
Knight Balloon Bowler Skeleton King
Rocket
Balloon Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Tornado Skeleton King Giant Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Balloon Bowler Skeleton King
Arrows
Giant Balloon Knight Bowler
Knight
Bats Balloon Arrows
Giant
Bats Arrows Tornado Balloon Bowler
Tornado
Giant Balloon Bowler
Balloon
Bats Arrows Knight Giant Tornado
Bowler
Bats Arrows Giant Tornado
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 2 8

Bats
Knight Bowler Skeleton King
Arrows
Knight Tornado Bowler
Knight
Bats Arrows Tornado Bowler
Giant
Tornado
Bowler Arrows Knight Skeleton King
Balloon
Bowler
Tornado Bats Arrows Knight
Skeleton King
Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight
Bats Knight
Tornado Bowler Bats Knight
Bats Knight Bowler Skeleton King
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Bats
Bats Tornado Arrows
Bowler Arrows
Tornado Skeleton King
Knight Tornado Bowler
Bats Arrows Knight Tornado Bowler Skeleton King
Arrows Bats Tornado
Bowler Bats Knight
Bowler Bats Arrows Tornado Skeleton King
Knight Skeleton King
Tornado Bowler
Bats Arrows Knight Tornado Bowler
Arrows Bats Knight Tornado Bowler
Arrows Tornado Bats Knight Bowler
Tornado
Bowler Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Arrows Knight Bowler
Bats Knight Bowler
Bowler Bats Knight Tornado
Knight Bowler
Arrows Bats Tornado
Bats Knight Bowler
Knight
Bats Knight Tornado
Bats Knight Bowler
Arrows Tornado Bowler
Bowler Knight Skeleton King
Bowler
Bats Knight Tornado Bowler Skeleton King
Bats Arrows Bowler Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado Bowler
Arrows
Arrows Knight
Arrows Bowler
Arrows Bats Tornado
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Bats Tornado Bowler
Arrows Knight Tornado Bowler
Arrows Tornado
Knight Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Bats
Arrows Bowler
Arrows Tornado Bowler
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado
Bats
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Bats
Arrows Tornado
Arrows
Knight Bowler
Arrows Bowler Skeleton King
Arrows Tornado
Bats Tornado Bowler Skeleton King
Bats Tornado
Tornado Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076