Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riese Ballon Bowler Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Skelettkönig
Kampfholz
Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Ballon Bowler Skelettkönig
Feuerball
Ballon Bowler Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Ballon Skelettkönig
Blitz
Ritter Ballon Bowler Skelettkönig
Rakete
Ballon Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Bowler Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Tornado Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Tornado Skelettkönig Riese Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Tornado

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese Ballon Bowler Skelettkönig
Pfeile
Riese Ballon Ritter Bowler
Ritter
Fledermäuse Ballon Pfeile
Riese
Fledermäuse Pfeile Tornado Ballon Bowler
Tornado
Riese Ballon Bowler
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Riese Tornado
Bowler
Fledermäuse Pfeile Riese Tornado
Skelettkönig
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Ritter Bowler Skelettkönig
Pfeile
Ritter Tornado Bowler
Ritter
Fledermäuse Pfeile Tornado Bowler
Riese
Tornado
Bowler Pfeile Ritter Skelettkönig
Ballon
Bowler
Tornado Fledermäuse Pfeile Ritter
Skelettkönig
Fledermäuse Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter
Fledermäuse Ritter
Tornado Bowler Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Bowler Skelettkönig
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Pfeile
Bowler Pfeile
Tornado Skelettkönig
Ritter Tornado Bowler
Fledermäuse Pfeile Ritter Tornado Bowler Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Tornado
Bowler Fledermäuse Ritter
Bowler Fledermäuse Pfeile Tornado Skelettkönig
Ritter Skelettkönig
Tornado Bowler
Fledermäuse Pfeile Ritter Tornado Bowler
Pfeile Fledermäuse Ritter Tornado Bowler
Pfeile Tornado Fledermäuse Ritter Bowler
Tornado
Bowler Fledermäuse Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler
Pfeile Ritter Bowler
Fledermäuse Ritter Bowler
Bowler Fledermäuse Ritter Tornado
Ritter Bowler
Pfeile Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Ritter Bowler
Ritter
Fledermäuse Ritter Tornado
Fledermäuse Ritter Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Bowler Ritter Skelettkönig
Bowler
Fledermäuse Ritter Tornado Bowler Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Bowler Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse Tornado
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse Tornado Bowler
Pfeile Ritter Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Ritter Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Tornado
Fledermäuse
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Fledermäuse
Pfeile Tornado
Pfeile
Ritter Bowler
Pfeile Bowler Skelettkönig
Pfeile Tornado
Fledermäuse Tornado Bowler Skelettkönig
Fledermäuse Tornado
Tornado Bowler
Bowler

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