Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats Guards
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Barrel Guards Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Inferno Dragon
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Bats Goblin Barrel Arrows
Valkyrie
Bats Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats Arrows Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Bats
Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Bats Arrows
Valkyrie
Bats Arrows
Goblin Barrel
Guards
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Inferno Dragon Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Guards Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Arrows Knight Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Guards
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Valkyrie
Arrows Mega Knight Bats Knight Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Bats Knight Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Bats Knight
Knight Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats
Guards Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight
Guards Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Guards
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Guards
Arrows
Arrows
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Guards
Bats
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076