Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Wächter
Kampfholz
Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Koboldfass Wächter Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Wächter
Blitz
Ritter Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Wächter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass Wächter Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Koboldfass Infernodrache
Pfeile
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Pfeile
Walküre
Fledermäuse Koboldfass
Koboldfass
Ritter Walküre Fledermäuse Pfeile Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Pfeile
Walküre
Fledermäuse Pfeile
Koboldfass
Wächter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Infernodrache Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Ritter Wächter Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Wächter
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter
Infernodrache Ritter Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Wächter
Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Wächter Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Wächter Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Wächter
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Ritter Walküre Wächter
Walküre Megaritter
Wächter Fledermäuse Ritter Walküre Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Wächter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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