Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Executioner Sparky Little Prince
The Log
Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Executioner Sparky Little Prince
Fireball
Executioner Sparky Little Prince
Poison
Bats Executioner Sparky Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Executioner Sparky Little Prince
Rocket
Valkyrie Executioner Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Little Prince Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Little Prince

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Sparky
Arrows
Sparky Knight Mega Knight
Knight
Bats Executioner Arrows Sparky Little Prince
Valkyrie
Bats Executioner Sparky Little Prince
Executioner
Knight Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Knight Valkyrie
Mega Knight
Bats Arrows Executioner
Little Prince
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Sparky Little Prince
Knight
Bats Executioner Little Prince Arrows Sparky
Valkyrie
Bats Arrows Executioner Sparky Little Prince
Executioner
Knight Valkyrie Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Knight Valkyrie
Mega Knight
Arrows Bats Executioner
Little Prince
Knight Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Executioner Sparky
Sparky Bats Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Knight Valkyrie Executioner
Sparky Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Executioner Mega Knight
Bats Arrows Executioner Little Prince
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Valkyrie Sparky Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie Executioner Arrows Knight Mega Knight
Arrows Executioner Bats
Sparky Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight Bats Arrows
Sparky Knight Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Knight Valkyrie Executioner
Arrows Mega Knight Bats Knight Valkyrie Executioner Little Prince
Arrows Valkyrie Executioner Bats Knight Mega Knight Little Prince
Sparky
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Knight Executioner Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Sparky
Arrows Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Sparky
Knight Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Bats
Sparky Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Executioner Sparky
Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Bats Knight Valkyrie Executioner Little Prince
Bats Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Sparky
Arrows Executioner
Arrows Sparky
Arrows Knight Valkyrie Sparky
Executioner Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Bats
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows
Bats Sparky
Arrows Knight Valkyrie Sparky
Arrows Executioner
Knight Executioner Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Executioner Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Arrows Executioner Sparky Little Prince
Bats
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats
Arrows Executioner
Arrows
Knight Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Bats Sparky
Bats Executioner
Executioner Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076