Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Freeze Inferno Dragon Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Freeze

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Balloon Knight Freeze Giant Skeleton
Knight
Bats Balloon Arrows Wizard
Wizard
Knight Balloon Giant Skeleton
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Bats Arrows Knight Freeze Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Balloon
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 8

Bats
Knight Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Bats Arrows Wizard
Wizard
Knight Freeze Giant Skeleton
Freeze
Bats Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard
Inferno Dragon
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Inferno Dragon Bats Knight
Bats Knight Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Bats
Bats Inferno Dragon Arrows Wizard Freeze
Arrows Giant Skeleton
Inferno Dragon
Knight Giant Skeleton
Bats Arrows Knight Wizard Freeze Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard
Bats Knight Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Bats Arrows Freeze
Inferno Dragon Knight
Freeze Inferno Dragon
Wizard Bats Arrows Knight
Arrows Bats Knight Wizard
Arrows Wizard Freeze Bats Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Bats Arrows Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Arrows Knight Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton Bats Knight
Giant Skeleton Bats Knight
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Arrows Wizard Bats Freeze
Bats Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Freeze Giant Skeleton Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Wizard
Wizard
Bats Knight Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Arrows Wizard Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Freeze Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Bats
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bats Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Knight Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Bats Freeze Giant Skeleton
Bats
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076