Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Ballon Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magier Riesenskelett
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Ballon Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Magier Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Frost Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Frost Infernodrache Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Ritter Frost

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Riesenskelett Infernodrache
Pfeile
Ballon Ritter Frost Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Ballon Pfeile Magier
Magier
Ritter Ballon Riesenskelett
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Frost Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Magier Ballon
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Ritter Frost Riesenskelett Infernodrache
Pfeile
Ritter Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Pfeile Magier
Magier
Ritter Frost Riesenskelett
Frost
Fledermäuse Magier
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Magier
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Frost Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Frost Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Magier Frost
Pfeile Riesenskelett
Infernodrache
Ritter Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Ritter Magier Frost Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Magier
Fledermäuse Ritter Magier Frost Riesenskelett
Magier Fledermäuse Pfeile Frost
Infernodrache Ritter
Frost Infernodrache
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Ritter Magier
Pfeile Magier Frost Fledermäuse Ritter Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Riesenskelett
Pfeile Ritter Magier Infernodrache
Riesenskelett Fledermäuse Ritter
Riesenskelett Fledermäuse Ritter
Riesenskelett Ritter Infernodrache
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Infernodrache
Frost Riesenskelett Fledermäuse Ritter Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Magier
Magier
Fledermäuse Ritter Frost Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Magier Frost Riesenskelett Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Frost Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Riesenskelett
Pfeile Magier
Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Frost Riesenskelett
Fledermäuse
Frost Riesenskelett

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