Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Skeleton Army
Zap
Bats Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Skeleton Army Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Skeleton Army Hunter
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Guards Skeleton Army Hunter
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Hunter
Poison
Bats Guards Skeleton Army Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Hog Rider Hunter
Valkyrie
Bats Hog Rider Mini P.E.K.K.A Hunter
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army Hunter
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Hog Rider
Guards
Hunter Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards
Hunter
Guards Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Valkyrie Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Guards Hunter
Bats Hunter Arrows
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Guards Skeleton Army Arrows Hunter
Arrows Hunter Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter
Arrows Valkyrie Bats Guards Skeleton Army Hunter
Arrows Valkyrie Hunter Bats Guards
Mini P.E.K.K.A Hunter
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Guards Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Hunter Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Hunter
Arrows Bats Hunter
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Bats Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Hunter
Skeleton Army Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Valkyrie
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Bats Arrows Hunter
Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Bats Guards Skeleton Army
Arrows Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Arrows
Arrows
Bats Guards
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076