Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Wächter Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wächter Skelettarmee Jäger
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Gift
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Schweinereiter Jäger
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Wächter
Schweinereiter
Skelettarmee
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Skelettarmee Jäger
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Schweinereiter
Wächter
Jäger Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Jäger
Wächter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Fledermäuse Walküre Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Wächter Jäger
Fledermäuse Jäger Pfeile
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee Pfeile Jäger
Pfeile Jäger Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Pfeile Walküre Fledermäuse Wächter Skelettarmee Jäger
Pfeile Walküre Jäger Fledermäuse Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Jäger Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Jäger
Pfeile Fledermäuse Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Fledermäuse Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Jäger
Skelettarmee Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Wächter Jäger
Walküre Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Jäger
Fledermäuse Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Pfeile Jäger
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse

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