Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Minions Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bats Minions Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Minions Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Minions Prince
Arrows
Prince
Minions
Bats Valkyrie Prince
Minion Horde
Prince
Valkyrie
Bats Prince Minions Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Bats Arrows Minions Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Minions Valkyrie Prince
Arrows
Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Bats Prince
Minion Horde
Valkyrie
Minions Bats Arrows Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Wizard Prince
Prince
Bats Arrows Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Bats Minions Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Prince Bats Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Valkyrie
Minion Horde Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Bats Minions Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Minions Minion Horde Bats Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Bats Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Minions Minion Horde Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Wizard Bats Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Bats Minions Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Bats Minions
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Minions Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Bats Minions Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Bats Minions Minion Horde
Skeleton Army Prince Bats Minions Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Bats Minions Minion Horde Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Minions Minion Horde Valkyrie Prince
Bats Arrows Minions Valkyrie Minion Horde Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Bats Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Minions Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Minions Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Bats Minions Minion Horde
Arrows Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Minions Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Bats Arrows Minion Horde Wizard
Bats Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Bats Minions Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Prince
Bats Minions Minion Horde
Bats
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076