Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Tombstone Valkyrie Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant
Giant Snowball
Bats Minions Tombstone
Zap
Bats Minions Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Hunter
The Log
Royal Giant Tombstone Hunter
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Minions Tombstone
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Wizard Hunter
Fireball
Minions Tombstone Wizard Hunter
Poison
Bats Minions Tombstone Wizard Hunter
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Hunter
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Tombstone Valkyrie Hunter Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Tombstone

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Minions
Arrows
Royal Giant
Minions
Royal Giant Bats Valkyrie
Royal Giant
Bats Arrows Minions Hunter Wizard
Tombstone
Valkyrie
Bats Minions Wizard Hunter
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Hunter
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Bats
Minions Valkyrie Hunter
Arrows
Tombstone Valkyrie
Minions
Valkyrie Bats Tombstone Hunter
Royal Giant
Tombstone
Arrows Minions Wizard Hunter
Valkyrie
Minions Bats Arrows Wizard Hunter
Wizard
Tombstone Valkyrie
Hunter
Bats Minions Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Valkyrie Wizard
Hunter Bats Minions Tombstone Valkyrie
Hunter Bats Minions Tombstone Valkyrie
Hunter Bats Minions Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Bats Minions Valkyrie Hunter
Bats Minions Hunter Arrows Tombstone Wizard
Arrows Valkyrie
Hunter Minions Tombstone
Valkyrie Hunter
Bats Minions Valkyrie Arrows Tombstone Wizard Hunter
Arrows Minions Hunter Bats Wizard
Tombstone Hunter Bats Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Minions Tombstone Hunter
Tombstone Hunter
Hunter
Wizard Bats Arrows Minions Tombstone Valkyrie Hunter
Arrows Tombstone Valkyrie Bats Minions Wizard Hunter
Arrows Valkyrie Wizard Hunter Bats Minions Tombstone
Hunter
Valkyrie Wizard Bats Arrows Minions Hunter
Tombstone Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone
Arrows Valkyrie Wizard Hunter
Tombstone Bats Minions Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Bats
Tombstone Valkyrie Hunter
Arrows Wizard Bats Minions Hunter
Bats Minions Tombstone Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Bats Minions Tombstone Valkyrie
Tombstone
Bats Minions Tombstone Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Valkyrie
Tombstone Bats Minions Valkyrie Hunter
Bats Arrows Minions Valkyrie Wizard Hunter
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Minions Hunter
Arrows Wizard
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Bats Minions
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Hunter
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows
Bats Minions
Arrows Wizard Hunter
Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Hunter
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard Hunter
Bats Minions Wizard
Arrows Wizard Hunter
Arrows
Arrows Wizard
Bats Minions Tombstone
Arrows Wizard Hunter
Arrows
Valkyrie Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows
Bats Minions
Bats
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076