Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Bats Minions Electro Dragon
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Electro Dragon
Fireball
Minions Electro Dragon
Poison
Bats Minions Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Minions Electro Dragon Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions Rage
Arrows
Lightning Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Bats
Rage
Minions Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Rage Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Bats Minions Arrows Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Bats
Minions Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lightning
Minions
Bats Mega Knight
Rage
Electro Dragon
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Minions
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Electro Dragon
Bats Minions Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Electro Dragon Lightning
Bats Minions Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Bats Minions Electro Dragon Mega Knight
Bats Minions Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Minions
Mega Knight
Bats Minions Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Minions Bats Electro Dragon
Mega Knight Bats Minions Electro Dragon Lightning
Mega Knight Bats Arrows Minions Electro Dragon
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bats Minions Electro Dragon
Arrows Bats Minions Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Electro Dragon Lightning
Lightning Mega Knight Bats
Mega Knight
Arrows Bats Minions Electro Dragon
Bats Minions Lightning
Mega Knight
Electro Dragon Lightning Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Bats Minions Electro Dragon
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Minions Lightning
Bats Arrows Minions Mega Knight Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Minions Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Minions Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Minions Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Minions Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Bats Minions
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Bats Minions Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Minions Lightning
Bats Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Mega Knight
Lightning Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076