Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Dragón Eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Dragón Eléctrico
Descarga
Murciélagos Esbirros
Barril de Bárbaros
El Tronco
Terremoto
Flechas
Murciélagos Esbirros
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Dragón Eléctrico
Veneno
Murciélagos Esbirros Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Esbirros Dragón Eléctrico Goblinstein Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Esbirros Furia
Flechas
Rayo Megacaballero
Esbirros
Furia Megacaballero Murciélagos
Furia
Esbirros Murciélagos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Furia Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Flechas Dragón Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 4

Murciélagos
Esbirros Megacaballero
Flechas
Megacaballero Rayo
Esbirros
Murciélagos Megacaballero
Furia
Dragón Eléctrico
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Murciélagos Esbirros
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Dragón Eléctrico
Murciélagos Esbirros Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Esbirros Dragón Eléctrico Rayo
Murciélagos Esbirros Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Esbirros Dragón Eléctrico Megacaballero
Murciélagos Esbirros Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Esbirros
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Esbirros Murciélagos Dragón Eléctrico
Megacaballero Murciélagos Esbirros Dragón Eléctrico Rayo
Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Dragón Eléctrico
Megacaballero
Rayo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Esbirros Dragón Eléctrico
Flechas Murciélagos Esbirros Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Esbirros Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Flechas Murciélagos Esbirros Dragón Eléctrico
Murciélagos Esbirros Rayo
Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero Murciélagos Esbirros
Megacaballero Murciélagos Esbirros Dragón Eléctrico
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Murciélagos Esbirros Rayo
Murciélagos Flechas Esbirros Megacaballero Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Esbirros Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Murciélagos Esbirros Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Esbirros Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas
Murciélagos Esbirros Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Esbirros Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Murciélagos Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Murciélagos Esbirros
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Murciélagos Esbirros Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Murciélagos Esbirros Rayo
Murciélagos Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero

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