Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Guards Goblin Drill
Zap
Bats Mortar Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Mortar Bomb Tower Guards Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Guards Goblin Drill
Earthquake
Mortar Bomb Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Bats Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Guards Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Mortar Bomb Tower Goblin Drill
Poison
Bats Mortar Bomb Tower Guards Goblin Drill
Lightning
Mortar Bomb Tower
Rocket
Mortar Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Royal Ghost Mortar Fireball Bomb Tower Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar Goblin Drill
Arrows
Fireball Mortar Goblin Drill
Mortar
Bats Arrows Fireball
Fireball
Arrows Goblin Drill Mortar
Bomb Tower
Guards
Goblin Drill
Fireball Bats Arrows Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Drill

Synergie w obronie 0 11

Bats
Mortar Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Mortar Fireball Bomb Tower
Mortar
Bats Arrows Fireball Guards
Fireball
Arrows Mortar Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower
Bats Arrows Fireball
Guards
Mortar Goblin Drill
Goblin Drill
Bats Fireball Guards
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball
Bomb Tower Bats Mortar Goblin Drill
Mortar Bomb Tower Bats Goblin Drill
Bomb Tower Bats Mortar Guards Goblin Drill
Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bats Bomb Tower Guards Royal Ghost
Bats Arrows Mortar Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower
Mortar Bomb Tower Goblin Drill
Guards Royal Ghost
Bats Guards Arrows Fireball Bomb Tower Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Bats Fireball
Mortar Bomb Tower Goblin Drill Bats Fireball Guards
Fireball Bomb Tower Bats Arrows Mortar Guards Goblin Drill Royal Ghost
Mortar Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Mortar Fireball Goblin Drill
Bomb Tower Bats Arrows Mortar Fireball Goblin Drill
Arrows Mortar Fireball Bomb Tower Bats Guards Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Mortar Bomb Tower Goblin Drill Bats Fireball Guards Royal Ghost
Mortar Bomb Tower Goblin Drill
Royal Ghost Bats Arrows Fireball Bomb Tower Guards
Mortar Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Mortar Bomb Tower Royal Ghost
Guards Bats Bomb Tower
Guards Bats Fireball
Guards Goblin Drill
Arrows Fireball Bats Bomb Tower
Guards Bats Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Mortar Fireball Bomb Tower
Guards Goblin Drill
Bats Bomb Tower Guards
Arrows Fireball Guards
Fireball Bomb Tower Guards
Fireball Bomb Tower
Guards Bats Mortar Fireball Bomb Tower Goblin Drill
Bats Arrows Fireball Bomb Tower Royal Ghost
Arrows Mortar Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Guards Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Mortar Fireball Royal Ghost
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Bats
Arrows Mortar
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Bats Fireball Guards
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows
Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Goblin Drill
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Bats
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball Goblin Drill
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Mortar
Fireball Arrows Mortar
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Bats Fireball
Mortar Fireball Royal Ghost
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076