Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Minenwerfer Bombenturm Wächter Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Minenwerfer Bombenturm Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Bombenturm Wächter Koboldbohrer
Blitz
Minenwerfer Bombenturm
Rakete
Minenwerfer Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Feuerball Bombenturm Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Koboldbohrer Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Königsgeist Minenwerfer Feuerball Bombenturm Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Koboldbohrer
Pfeile
Feuerball Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer Minenwerfer
Bombenturm
Wächter
Koboldbohrer
Feuerball Fledermäuse Pfeile Königsgeist
Königsgeist
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Minenwerfer Feuerball Bombenturm
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Wächter
Minenwerfer Koboldbohrer
Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerball Wächter
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball
Bombenturm Fledermäuse Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Bombenturm Fledermäuse Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Minenwerfer Wächter Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Fledermäuse Bombenturm Wächter Königsgeist
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm
Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer
Wächter Königsgeist
Fledermäuse Wächter Pfeile Feuerball Bombenturm Koboldbohrer Königsgeist
Pfeile Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Königsgeist
Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Minenwerfer Feuerball Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Minenwerfer Feuerball Bombenturm Fledermäuse Wächter Koboldbohrer Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer Fledermäuse Feuerball Wächter Königsgeist
Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer
Königsgeist Fledermäuse Pfeile Feuerball Bombenturm Wächter
Minenwerfer Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Königsgeist
Feuerball Pfeile Minenwerfer Bombenturm Königsgeist
Wächter Fledermäuse Bombenturm
Wächter Fledermäuse Feuerball
Wächter Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Fledermäuse Bombenturm
Wächter Fledermäuse Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Bombenturm
Wächter Koboldbohrer
Fledermäuse Bombenturm Wächter
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Bombenturm Wächter
Feuerball Bombenturm
Wächter Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Bombenturm Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Feuerball Bombenturm Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Feuerball Königsgeist
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Minenwerfer
Fledermäuse Feuerball Wächter
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Feuerball Pfeile
Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Königsgeist
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter
Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer Feuerball Königsgeist
Feuerball Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns