Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Skeleton King
Zap
Bats Mortar Witch Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Witch Skeleton King
The Log
Hog Rider Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Mortar Hog Rider Witch Skeleton King
Arrows
Bats Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Mortar Hog Rider Witch Skeleton King
Poison
Bats Mortar Witch Skeleton King
Lightning
Mortar Witch Prince Skeleton King
Rocket
Mortar Hog Rider Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mortar Hog Rider Skeleton King Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Mortar Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mortar Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mortar Prince
Mortar
Bats Arrows Hog Rider Skeleton King
Hog Rider
Bats Arrows Mortar Witch Prince
Witch
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Prince
Bats Arrows Hog Rider Witch
P.E.K.K.A
Arrows Bats Witch
Skeleton King
Bats Mortar Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Mortar Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows
Mortar Prince P.E.K.K.A
Mortar
Bats Arrows Skeleton King
Hog Rider
Witch
Prince
Prince
Bats Arrows Witch
P.E.K.K.A
Bats Arrows
Skeleton King
Bats Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
P.E.K.K.A Bats Mortar Witch Prince
Mortar Witch Prince P.E.K.K.A Bats
Witch Prince P.E.K.K.A Bats Mortar Skeleton King
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats
Bats Arrows Mortar Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Mortar Prince Skeleton King
Prince
Bats Witch Arrows Skeleton King
Arrows Bats Witch
Mortar Prince P.E.K.K.A Bats Witch
Bats Arrows Mortar Witch Prince P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Mortar Prince Skeleton King
Mortar Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Mortar Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Mortar Bats Witch Prince
Arrows Mortar Witch Bats
P.E.K.K.A Mortar Prince
Bats Arrows Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Mortar Prince
P.E.K.K.A Bats Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Bats Witch
Prince P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Bats Mortar Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Witch
Witch Bats Mortar Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Arrows Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Prince
Arrows Mortar
Arrows Bats Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows
Arrows Mortar
Bats Prince
Arrows Mortar Prince
Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Prince
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar Prince
Arrows Mortar Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch
Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar Witch Prince
Arrows Mortar
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Mortar
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Bats Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Prince
Arrows Mortar Skeleton King
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Bats Witch Skeleton King
Bats Witch
Mortar Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076