Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Witch Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Witch Royal Ghost Skeleton King
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Musketeer Goblin Barrel Witch Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch Skeleton King
Poison
Bats Musketeer Witch Skeleton King
Lightning
Musketeer Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Royal Ghost Musketeer Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Musketeer
Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Arrows Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Witch
Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Royal Ghost
Musketeer Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Goblin Barrel Witch Royal Ghost
Skeleton King
Bats Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Musketeer Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight
Musketeer
Bats Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Witch Royal Ghost
Skeleton King
Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Bats Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Musketeer
Witch Bats Musketeer Mega Knight Skeleton King
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton King
Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Bats Witch Arrows Musketeer Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Arrows Musketeer Bats Witch
Mega Knight Bats Musketeer Witch
Mega Knight Bats Arrows Witch Royal Ghost Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Bats Musketeer Witch Royal Ghost
Arrows Witch Bats Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer
Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Royal Ghost
Arrows Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Witch
Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch Skeleton King
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Bats Musketeer Skeleton King
Bats Arrows Mega Knight Musketeer Witch Royal Ghost Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch Royal Ghost
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Skeleton King
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Witch Skeleton King
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076