Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Bowler Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Bats Musketeer Lumberjack Skeleton King
Zap
Bats Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Skeleton King
The Log
Musketeer Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton King
Royal Delivery
Bats Musketeer Bowler Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Fireball
Musketeer Bowler Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Poison
Bats Musketeer Magic Archer Skeleton King
Lightning
Musketeer Bowler Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Rocket
Musketeer Bowler Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Musketeer Magic Archer Lumberjack Skeleton King Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Musketeer Magic Archer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Bowler Lumberjack Skeleton King
Arrows
Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer
Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Bowler
Bats Arrows Musketeer Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Arrows Musketeer Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Musketeer Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 1 15

Bats
Musketeer Bowler Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Arrows
Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Bats Bowler Giant Skeleton Skeleton King
Bowler
Bats Arrows Musketeer Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Arrows Musketeer Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Arrows Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton King
Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer Magic Archer
Lumberjack Bats Musketeer
Bowler Lumberjack Bats Musketeer Giant Skeleton
Lumberjack Bats Musketeer Bowler Skeleton King
Arrows Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bowler Bats Musketeer Magic Archer Lumberjack
Bats Musketeer Arrows Magic Archer
Bowler Arrows Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Lumberjack Skeleton King
Musketeer Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Bats Arrows Musketeer Bowler Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Arrows Musketeer Bats Magic Archer
Bowler Lumberjack Bats Musketeer Giant Skeleton
Bowler Bats Arrows Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Lumberjack Skeleton King
Bowler Lumberjack
Bats Arrows Musketeer Bowler Lumberjack
Arrows Bats Musketeer Bowler Magic Archer Lumberjack
Arrows Bats Musketeer Bowler Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bowler Bats Arrows Musketeer Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler Giant Skeleton
Arrows Musketeer Bowler Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Musketeer Bowler
Bowler Giant Skeleton Lumberjack Bats Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Bowler Lumberjack
Arrows Bats Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Bats Magic Archer
Musketeer
Bats Musketeer Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Musketeer Bowler Magic Archer
Bats Musketeer Bowler Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Bats Arrows Bowler Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Bowler Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bats Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows
Bats Musketeer Bowler Lumberjack
Arrows Musketeer Bowler Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Bowler Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Musketeer Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Musketeer Bowler Magic Archer
Arrows Musketeer Bowler Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Bats Arrows Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer
Bowler
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Bowler Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Bowler Magic Archer Lumberjack
Arrows Musketeer Bowler Magic Archer Skeleton King
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Bats Musketeer Bowler Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076