Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Bowler Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Holzfäller Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Skelettkönig
Barbarenfass
Musketierin Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Musketierin Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Bowler Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Musketierin Bowler Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Musketierin Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Musketierin Bowler Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Musketierin Bowler Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Bowler Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Musketierin Magieschütze Holzfäller Skelettkönig Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Musketierin Magieschütze

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Bowler Holzfäller Skelettkönig
Pfeile
Bowler Riesenskelett Holzfäller
Musketierin
Bowler Riesenskelett Holzfäller
Bowler
Fledermäuse Pfeile Musketierin Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Musketierin Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Bowler Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Musketierin Bowler Riesenskelett Magieschütze
Skelettkönig
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Musketierin Bowler Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig
Pfeile
Bowler Riesenskelett Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Bowler Riesenskelett Skelettkönig
Bowler
Fledermäuse Pfeile Musketierin Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Musketierin Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Pfeile Bowler Riesenskelett Magieschütze
Skelettkönig
Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Musketierin Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Bowler Holzfäller Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Bowler Skelettkönig
Pfeile Bowler Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Bowler Fledermäuse Musketierin Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Pfeile Magieschütze
Bowler Pfeile Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Musketierin Holzfäller Skelettkönig
Musketierin Bowler Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Musketierin Bowler Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Pfeile Musketierin Fledermäuse Magieschütze
Bowler Holzfäller Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Bowler Fledermäuse Pfeile Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller Skelettkönig
Bowler Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Musketierin Bowler Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Musketierin Bowler Magieschütze Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Musketierin Bowler Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Bowler Fledermäuse Pfeile Musketierin Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bowler Riesenskelett
Pfeile Musketierin Bowler Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Musketierin Bowler
Bowler Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Riesenskelett Musketierin Bowler Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Bowler Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Magieschütze
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Bowler Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig
Musketierin Bowler Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Bowler Riesenskelett Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Bowler Musketierin Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Musketierin Riesenskelett
Pfeile Musketierin Bowler Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Musketierin Riesenskelett
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Bowler Holzfäller
Pfeile Musketierin Bowler Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin Bowler Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Bowler Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Musketierin Bowler Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Musketierin Bowler Magieschütze
Pfeile Musketierin Bowler Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Musketierin
Bowler
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Bowler Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin Bowler Magieschütze Holzfäller
Pfeile Musketierin Bowler Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Riesenskelett
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Bowler Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Musketierin Bowler Riesenskelett Magieschütze
Bowler

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