Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Bats Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Musketeer Valkyrie Freeze Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Musketeer Witch P.E.K.K.A
Freeze
Arrows
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Musketeer Valkyrie Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Bats
Musketeer Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Bats P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A
Freeze
Bats Valkyrie
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Freeze
Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Freeze Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Arrows Freeze Witch
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Bats Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bats Musketeer Witch
Arrows Valkyrie Freeze Witch Bats Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Bats Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Bats Musketeer Freeze Witch
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bats Musketeer Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Musketeer Freeze Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Musketeer Freeze Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Freeze
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Bats
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Valkyrie Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Witch
Bats Musketeer Freeze Witch
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Musketeer Freeze Witch
Arrows Musketeer Witch
Freeze
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer Freeze Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076