Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Phoenix
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Bandit
Poison
Bats Phoenix
Lightning
Bandit Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Royal Ghost Bandit Phoenix P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rage P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit Phoenix Mega Knight
Rage
Bats Phoenix
P.E.K.K.A
Arrows Bats
Royal Ghost
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Royal Ghost Mega Knight
Phoenix
Arrows Rage
Mega Knight
Bats Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 8

Bats
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Rage
P.E.K.K.A
Bats Arrows
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Bats Bandit Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Bandit Phoenix Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Arrows Phoenix
Arrows P.E.K.K.A Bandit Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Phoenix
Royal Ghost Bandit Phoenix Mega Knight
Bats Arrows Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Bats Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit
Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Royal Ghost Bandit
Arrows Bats Royal Ghost Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Phoenix
Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Royal Ghost Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Bandit Phoenix Mega Knight
Arrows Bats
P.E.K.K.A Bats Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mega Knight
Phoenix Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Bats
Arrows Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Bats Arrows
Bats
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Bats Bandit
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Bats
Royal Ghost Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076