Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Guards Balloon
Zap
Bats Guards Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Balloon
Poison
Bats Skeleton Dragons Wizard Guards Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Freeze
Skeleton Dragons
Bats Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Guards
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Bats Arrows Freeze Skeleton Dragons Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Dragons Wizard Guards Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Freeze
Guards
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Freeze Bats Skeleton Dragons Guards
Bats Skeleton Dragons Arrows Wizard Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Guards Arrows Wizard Freeze
Arrows Skeleton Dragons Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Wizard Guards Freeze
Wizard Bats Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Bats Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Skeleton Dragons Wizard Guards
Arrows Wizard Freeze Bats Skeleton Dragons Guards
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Bats
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Skeleton Dragons Wizard Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Guards Bats
Mini P.E.K.K.A
Freeze Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Skeleton Dragons
Guards Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Guards Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Guards Freeze
Wizard Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Bats Freeze
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Freeze
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Freeze
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Freeze Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Wizard
Bats Skeleton Dragons Wizard Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows Wizard
Bats Guards Freeze
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Freeze
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Guards Freeze
Bats Skeleton Dragons
Freeze
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076