Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Royal Giant Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Royal Giant Mega Knight
Arrows
Royal Giant Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Royal Giant Arrows Witch Mega Knight
Royal Giant
Bats Arrows Skeleton Barrel Witch The Log Electro Wizard
Witch
Skeleton Barrel Royal Giant Mega Knight
The Log
Royal Giant Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Royal Giant
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bats Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Bats Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Witch Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats The Log
Bats Arrows Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows The Log Skeleton Barrel
Bats Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Witch The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Witch The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel The Log
Bats Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows
Mega Knight
Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076