Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Königsriese Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Königsriese Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettfass Elektromagier Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Königsriese Megaritter
Pfeile
Königsriese Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Königsriese Pfeile Hexe Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Skelettfass Königsriese Megaritter
Kampfholz
Königsriese Megaritter
Elektromagier
Königsriese Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Königsriese
Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Hexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Hexe Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Hexe Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Skelettfass Hexe Elektromagier
Pfeile Skelettfass Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Hexe
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettfass Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

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