Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Witch Mighty Miner
Zap
Bats Witch Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Witch Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard Mighty Miner Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Prince
Arrows
Prince Mighty Miner
Valkyrie
Bats Prince Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bats Arrows Witch The Log Electro Wizard
The Log
Prince
Electro Wizard
Valkyrie Prince
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 15

Bats
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Prince
Valkyrie
Bats Arrows Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Bats Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Prince Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Prince The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows The Log Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Mighty Miner Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows The Log
Arrows Bats Witch Electro Wizard
Prince Bats Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Bats Arrows Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Arrows Bats Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch The Log Bats Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Bats The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Mighty Miner
Arrows Bats Witch Electro Wizard
Prince Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Mighty Miner Valkyrie Prince
Electro Wizard Bats Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Bats Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bats Valkyrie Prince The Log Mighty Miner
Bats Arrows Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Bats Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats
Arrows Prince The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Witch Electro Wizard
Arrows Witch Prince The Log
Arrows The Log
Bats Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Mighty Miner Prince
Arrows The Log
Electro Wizard Bats Witch Prince
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Prince
Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076