Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner Little Prince
Zap
Bats Wall Breakers Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Wall Breakers Royal Ghost Little Prince
The Log
Wall Breakers Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Prince Miner Royal Ghost Little Prince
Fireball
Wall Breakers Little Prince
Poison
Bats Little Prince
Lightning
Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Miner Royal Ghost Little Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Miner

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Wall Breakers Prince
Arrows
Wall Breakers Prince Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Arrows Royal Ghost Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Miner Royal Ghost Little Prince
Miner
Bats Wall Breakers Arrows Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wall Breakers Prince Miner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Prince Arrows Wall Breakers Miner Royal Ghost
Little Prince
Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Bats
Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince Little Prince
Wall Breakers
Prince
Bats Arrows
Miner
Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Bats Miner Royal Ghost
Little Prince
Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bats Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Royal Ghost Mega Knight
Bats Arrows Little Prince
Arrows Mega Knight
Prince
Prince Miner Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Bats Arrows Royal Ghost Mega Knight
Arrows Bats
Prince Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Prince Royal Ghost
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Prince
Arrows Mega Knight Bats Prince Royal Ghost Little Prince
Arrows Bats Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Prince
Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Royal Ghost
Arrows Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats
Prince Mega Knight
Arrows Bats
Prince Bats
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Miner Royal Ghost
Arrows Miner
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Bats Prince
Miner Arrows Prince
Arrows
Miner
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Miner Royal Ghost
Arrows Prince Miner Mega Knight
Miner Arrows
Bats Arrows Little Prince
Bats
Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Prince
Arrows
Arrows
Miner Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Bats
Bats
Prince Miner Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076