Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher Prinz
Pfeile
Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Königsgeist Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Prinz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Mauerbrecher Tunnelgräber Königsgeist
Kleiner Prinz
Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Prinz Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Prinz
Fledermäuse Pfeile
Tunnelgräber
Megaritter
Königsgeist
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tunnelgräber Königsgeist
Kleiner Prinz
Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter
Prinz
Prinz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Königsgeist Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Prinz Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Königsgeist
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Königsgeist
Pfeile Prinz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Prinz Fledermäuse
Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Prinz
Tunnelgräber Pfeile Prinz
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Prinz
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Megaritter

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