Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Executioner Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Executioner Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Executioner Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Lumberjack Wizard Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Arrows Lumberjack

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Arrows
Mirror Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mirror
Arrows Lumberjack Ram Rider
Executioner
Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Wizard Mirror Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Wizard Mirror Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Executioner Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Bats
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Lumberjack
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Mirror
Arrows Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner
Mirror Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Wizard Mirror Executioner Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Mirror Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Ram Rider
Lumberjack Bats Executioner Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bats Executioner
Lumberjack Bats Ram Rider Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Executioner Lumberjack Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Wizard Executioner
Arrows Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Bats Executioner Arrows Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Bats Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bats Wizard Ram Rider
Wizard Executioner Mega Knight Bats Arrows Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Executioner Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Wizard Executioner Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Executioner Bats Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Arrows Executioner Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bats Ram Rider
Executioner Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Bats Ram Rider
Bats Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard Executioner Lumberjack Ram Rider
Wizard Executioner Mega Knight
Bats Executioner Lumberjack
Bats Arrows Executioner Mega Knight Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows
Arrows
Wizard Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Bats Ram Rider
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Bats Lumberjack
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard Executioner
Bats Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard Executioner Ram Rider
Arrows
Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Bats
Bats Executioner
Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076