Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Verdugo Leñador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Leñador Montacarneros
Descarga
Murciélagos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo Leñador
El Tronco
Leñador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Mago Verdugo Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Mago Verdugo Leñador Montacarneros
Veneno
Murciélagos Mago Verdugo
Rayo
Mago Verdugo Leñador Montacarneros
Cohete
Mago Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Flechas Leñador Mago Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Murciélagos Flechas Leñador

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Leñador Montacarneros
Flechas
Espejo Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago
Leñador Montacarneros Megacaballero
Espejo
Flechas Leñador Montacarneros
Verdugo
Megacaballero
Leñador
Murciélagos Flechas Mago Espejo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Murciélagos Flechas Mago Espejo Leñador Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Verdugo Leñador Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 11

Murciélagos
Leñador Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero Leñador
Mago
Leñador Megacaballero
Espejo
Flechas Verdugo Leñador Megacaballero
Verdugo
Espejo Leñador Megacaballero
Leñador
Murciélagos Flechas Mago Espejo Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Leñador
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Montacarneros
Leñador Murciélagos Verdugo Montacarneros Megacaballero
Leñador Montacarneros Megacaballero Murciélagos Verdugo
Leñador Murciélagos Montacarneros Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Murciélagos Verdugo Leñador Megacaballero
Murciélagos Montacarneros Flechas Mago Verdugo
Flechas Montacarneros Megacaballero
Leñador
Leñador Megacaballero
Murciélagos Verdugo Flechas Mago Leñador Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos Mago Montacarneros
Leñador Megacaballero Murciélagos Mago Montacarneros
Mago Verdugo Megacaballero Murciélagos Flechas Leñador
Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Verdugo Leñador
Flechas Megacaballero Murciélagos Mago Verdugo Leñador Montacarneros
Flechas Mago Verdugo Murciélagos Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador Montacarneros
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Verdugo Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Murciélagos Montacarneros
Leñador Megacaballero Murciélagos Montacarneros
Verdugo Leñador Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Murciélagos Montacarneros
Murciélagos Leñador Montacarneros
Megacaballero Leñador
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Murciélagos Leñador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Mago Verdugo Leñador Montacarneros
Mago Verdugo Megacaballero
Murciélagos Verdugo Leñador
Murciélagos Flechas Verdugo Megacaballero Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas
Flechas
Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Murciélagos Montacarneros
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Murciélagos Leñador
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago Verdugo
Murciélagos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Mago Verdugo Montacarneros
Flechas
Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos Verdugo
Verdugo Megacaballero
Mago Megacaballero

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