Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Bandit Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Witch Lumberjack
Zap
Bats Witch Bandit
Barbarian Barrel
Witch Bandit Lumberjack
The Log
Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Battle Healer Witch Bandit Lumberjack
Fireball
Battle Healer Witch Bandit Lumberjack
Poison
Bats Battle Healer Witch
Lightning
Battle Healer Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Bandit Battle Healer Lumberjack Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Healer Bandit Lumberjack
Battle Healer
Bats Mirror Witch Bandit Lumberjack
Mirror
The Log Battle Healer Lumberjack
Witch
Battle Healer Bandit Lumberjack
The Log
Mirror Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Battle Healer Witch The Log Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Bats Battle Healer Mirror Witch The Log Bandit
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 1 18

Bats
Battle Healer The Log Bandit Lumberjack Golden Knight
Battle Healer
Mirror Bats Witch The Log Bandit Lumberjack
Mirror
Battle Healer The Log Lumberjack
Witch
Battle Healer The Log Bandit Lumberjack
The Log
Bats Battle Healer Mirror Witch Bandit Lumberjack Golden Knight
Bandit
Bats Battle Healer Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Battle Healer Mirror Witch The Log Bandit
Golden Knight
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Golden Knight
Lumberjack Bats Battle Healer Witch The Log Bandit
Witch Lumberjack Bats Bandit
Witch Lumberjack Bats Bandit
Battle Healer The Log Lumberjack
The Log Bats Bandit Lumberjack
Bats Witch
Battle Healer The Log Bandit Golden Knight
Witch Lumberjack
Battle Healer Bandit Lumberjack
Bats Witch The Log Bandit Lumberjack
Bats Witch
Lumberjack Bats Battle Healer Witch The Log Bandit
Bats Witch The Log Lumberjack Golden Knight
Bandit Lumberjack
The Log Bandit Lumberjack
Bats Witch Lumberjack
Bats Battle Healer Witch The Log Bandit Lumberjack Golden Knight
Witch The Log Bats Battle Healer Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bats Battle Healer Witch The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Witch Bandit
Bandit Battle Healer The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats Battle Healer Witch The Log Golden Knight
Lumberjack Bats Battle Healer The Log Bandit
Battle Healer Witch Bandit Lumberjack
Bats Witch
Bats Battle Healer Witch Bandit Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Bats Witch The Log Bandit
Witch
Bats Witch Lumberjack Golden Knight
The Log
Witch Bandit Lumberjack Golden Knight
Witch
Witch Bats Battle Healer The Log Lumberjack Golden Knight
Bats Battle Healer Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit
The Log
The Log
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log Bandit Golden Knight
Bats Lumberjack
The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
Bandit
The Log
Witch The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit
Bats
The Log Bandit
Witch The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Bandit Golden Knight
Witch The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
Bats Witch
Bats Witch
The Log Bandit
The Log
Bats Witch Bandit
Witch
The Log
Lumberjack
The Log
Bats Witch The Log Golden Knight
Bats Witch
Witch The Log Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076