Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Demolisher Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Guards
Giant Snowball
Bats Cannon Guards
Zap
Bats Cannon Guards
Barbarian Barrel
Cannon Guards Hunter
The Log
Cannon Goblin Demolisher Guards Hunter
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Demolisher Guards Hunter
Fireball
Cannon Hunter
Poison
Bats Cannon Guards Hunter
Lightning
Cannon Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Barbarian Barrel Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Demolisher Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Cannon Guards Fireball Goblin Demolisher Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Cannon Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Demolisher Barbarian Barrel
Cannon
Fireball
Mega Knight
Goblin Demolisher
Bats
Barbarian Barrel
Bats Hunter Mega Knight
Guards
Hunter
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 2 14

Bats
Cannon Goblin Demolisher Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Cannon
Bats Fireball Barbarian Barrel Guards Hunter
Fireball
Barbarian Barrel Cannon Mega Knight
Goblin Demolisher
Bats
Barbarian Barrel
Fireball Bats Cannon Guards Hunter Mega Knight
Guards
Hunter Cannon Barbarian Barrel
Hunter
Guards Bats Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Goblin Demolisher Barbarian Barrel
Hunter Bats Cannon Mega Knight
Cannon Hunter Mega Knight Bats
Cannon Hunter Bats Guards Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Bats Cannon Goblin Demolisher Guards Hunter Mega Knight
Bats Hunter Cannon Fireball
Cannon Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon Hunter
Guards Cannon Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Bats Guards Cannon Fireball Goblin Demolisher Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Hunter Bats Fireball
Cannon Hunter Mega Knight Bats Fireball Guards
Fireball Mega Knight Bats Cannon Goblin Demolisher Barbarian Barrel Guards Hunter
Cannon Hunter Mega Knight
Cannon Fireball Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Fireball Hunter
Cannon Fireball Mega Knight Bats Goblin Demolisher Barbarian Barrel Guards Hunter
Barbarian Barrel Hunter Bats Cannon Fireball Goblin Demolisher Guards Mega Knight
Cannon Hunter
Goblin Demolisher Mega Knight Bats Cannon Fireball Barbarian Barrel Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Hunter
Guards Hunter Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel
Cannon Guards Hunter Mega Knight
Fireball Bats Goblin Demolisher Hunter
Guards Bats Fireball Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel
Cannon Guards
Mega Knight Bats Guards Hunter
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Cannon Fireball Guards Hunter
Cannon Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Guards Bats Fireball Barbarian Barrel Hunter
Bats Mega Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel Hunter
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Goblin Demolisher Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Bats Hunter
Goblin Demolisher
Fireball Goblin Demolisher Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Demolisher Barbarian Barrel Hunter
Fireball Goblin Demolisher Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Goblin Demolisher Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Goblin Demolisher Fireball Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball Hunter
Bats Fireball Guards
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Guards
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076