Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Bats Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Dart Goblin Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem
Dart Goblin
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Dart Goblin
Bats Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Bats Dart Goblin Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Tower Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Wizard Bats Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Fireball
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball
Bats Mega Knight Dart Goblin Fireball Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Bats Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076