Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Demolisher Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Demolisher Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Goblin Demolisher Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Barrel
Dart Goblin
Goblin Barrel Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats The Log Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Barrel
Goblin Demolisher
Bats Hog Rider
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Giant
The Log
Hog Rider Dart Goblin

Synergie w obronie 0 7

Bats
Dart Goblin Goblin Demolisher The Log
Dart Goblin
Bats Skeleton Army The Log
Hog Rider
Goblin Demolisher
Bats The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin The Log
Electro Giant
The Log
Bats Dart Goblin Goblin Demolisher Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Demolisher The Log
Skeleton Army Bats Dart Goblin The Log
Skeleton Army Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin
Goblin Demolisher Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Dart Goblin Goblin Demolisher
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Electro Giant The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeleton Army Goblin Demolisher Electro Giant The Log
Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Bats Dart Goblin Goblin Demolisher The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Giant The Log
Bats Skeleton Army
Bats Dart Goblin Goblin Demolisher Skeleton Army The Log
The Log Bats Dart Goblin Goblin Demolisher
Dart Goblin
Goblin Demolisher Skeleton Army Bats Dart Goblin Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Giant
The Log
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army
Electro Giant Bats Dart Goblin Goblin Demolisher
Skeleton Army Bats Dart Goblin
Skeleton Army
Bats Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin
Skeleton Army Electro Giant The Log
Skeleton Army
Dart Goblin Goblin Demolisher Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Goblin Demolisher The Log
Electro Giant Bats Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Demolisher The Log
The Log Dart Goblin Goblin Demolisher
The Log Dart Goblin
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Goblin Demolisher The Log
Dart Goblin Goblin Demolisher The Log
Bats
Dart Goblin Goblin Demolisher The Log
Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Demolisher Electro Giant The Log
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Electro Giant
Bats Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin The Log
The Log
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Electro Giant The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076