Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Sparky
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Sparky
Valkyrie
Bats Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Sparky
Ram Rider
Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bats
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Sparky
Dart Goblin
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Bats Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Rocket
Skeleton Army
Dart Goblin Sparky
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Valkyrie
Ram Rider
Dart Goblin
Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Rocket Skeleton Army Ram Rider Sparky Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Sparky Bats Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Rocket Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Bats Dart Goblin Rocket Ram Rider Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Sparky
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Bats Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Rocket Ram Rider
Valkyrie Rocket Skeleton Army Sparky Bats Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Ram Rider
Rocket Skeleton Army Ram Rider Sparky
Sparky Bats Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Bats Dart Goblin Ram Rider
Sparky Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Dart Goblin Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Sparky
Valkyrie Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Rocket Ram Rider Sparky
Valkyrie Rocket Skeleton Army Bats Ram Rider Sparky
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Sparky
Rocket Bats Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Rocket Skeleton Army Sparky Bats Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Rocket Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Bats Dart Goblin Valkyrie Sparky
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Ram Rider Sparky
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Dart Goblin Valkyrie Rocket Baby Dragon
Bats Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Rocket Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Valkyrie Rocket Sparky
Rocket Valkyrie Baby Dragon Sparky
Bats Dart Goblin Rocket Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Rocket Bats Sparky
Rocket Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Sparky
Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Sparky
Bats Rocket Sparky
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Rocket Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider Sparky
Baby Dragon Ram Rider Sparky
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Bats Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Rocket Bats Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Rocket Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Bats Dart Goblin Rocket Skeleton Army
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Rocket Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Sparky
Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Rocket Baby Dragon Sparky
Bats Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Baby Dragon Sparky
Sparky
Dart Goblin Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076