Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Funki
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Drachenbaby Widderreiterin Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Funki
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Funki
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin Funki
Rakete
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Funki
Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Rakete
Skelettarmee
Blasrohrkobold Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Widderreiterin Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Widderreiterin Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre Rakete Skelettarmee Funki
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Widderreiterin Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Widderreiterin Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Funki Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Widderreiterin Funki
Funki Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Funki Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Funki
Walküre Rakete Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Rakete Widderreiterin Funki
Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Widderreiterin Funki
Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Funki
Rakete Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Funki
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Widderreiterin Funki
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Walküre Rakete Funki
Rakete Walküre Drachenbaby Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Rakete Fledermäuse Funki
Rakete Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Funki
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Funki
Rakete Funki
Fledermäuse Rakete Funki
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Rakete Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin Funki
Drachenbaby Widderreiterin Funki
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Rakete Funki
Rakete Funki
Funki
Rakete Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Rakete Drachenbaby Funki
Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete Funki
Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Funki
Funki
Blasrohrkobold Rakete Funki

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