Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Fisherman
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Fisherman Mother Witch
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Fisherman Mother Witch
Lightning
Battle Healer Fisherman Mother Witch
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer Rocket P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Fisherman Battle Healer Mother Witch Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Elixir Golem Fisherman Battle Healer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A Fisherman
Elixir Golem
Battle Healer Bats Mother Witch
Battle Healer
Elixir Golem Bats Fisherman
Rocket
P.E.K.K.A
Bats Fisherman Mother Witch
Fisherman
Bats Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Bats
Battle Healer P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Bats Fisherman Mother Witch
Rocket
P.E.K.K.A
Bats Fisherman
Fisherman
Bats Battle Healer P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Battle Healer Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Bats Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
P.E.K.K.A Bats Battle Healer Fisherman Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Bats Fisherman Mega Knight
Battle Healer Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Mother Witch Mega Knight
Bats Rocket
Rocket Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman
Battle Healer Fisherman Mega Knight
Bats Mother Witch Fisherman Mega Knight
Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Battle Healer Rocket
Rocket Mega Knight Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Bats Battle Healer Fisherman
Bats Battle Healer Fisherman Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Bats Battle Healer P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer P.E.K.K.A Fisherman
Battle Healer Rocket Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Battle Healer Rocket Fisherman
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Bats Battle Healer Fisherman
P.E.K.K.A Battle Healer Fisherman Mega Knight
Rocket Mother Witch Bats
Rocket P.E.K.K.A Bats Battle Healer
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Fisherman
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Battle Healer Rocket P.E.K.K.A Fisherman
Bats Mega Knight Battle Healer P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Fisherman
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Mother Witch Bats Rocket
Fisherman
Rocket Bats Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Fisherman
Fisherman
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket
Bats Rocket Fisherman
Rocket Fisherman Mega Knight
Rocket Mother Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket
Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Fisherman
Fisherman Mega Knight
Rocket Fisherman
Bats Mother Witch
Rocket Bats
Rocket Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Rocket
Bats Rocket
Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076