Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Wizard Magic Archer
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Magic Archer Archer Queen
Rocket
Battle Healer Wizard Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Poison Magic Archer Wizard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Poison Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Elixir Golem Battle Healer Wizard Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Bats Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Poison
Elixir Golem Battle Healer
Magic Archer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Archer Queen

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Battle Healer Wizard Magic Archer
Battle Healer
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Archer Queen
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Poison
Battle Healer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Archer Queen
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Poison
Bats Magic Archer
Bats Wizard Poison Magic Archer
Battle Healer Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Bats Poison Wizard Magic Archer
Bats Wizard Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Battle Healer Wizard
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Poison
Bats Battle Healer Wizard Magic Archer
Wizard Poison Bats Battle Healer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Battle Healer Poison
Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Poison Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Bats Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Wizard Poison Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A
Poison Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Healer Poison Magic Archer Archer Queen
Bats Poison Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Wizard Poison Magic Archer
Wizard Poison Bats Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Wizard Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer Archer Queen
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bats Wizard Magic Archer
Bats Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Bats Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer Archer Queen
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison Archer Queen
Archer Queen
Bats Poison Magic Archer Archer Queen
Bats Poison Magic Archer Archer Queen
Poison Magic Archer Archer Queen
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076