Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone
Giant Snowball
Bats Clone
Zap
Bats Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone
Fireball
Clone
Poison
Bats Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage Clone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Rage Clone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rage Clone
Fireball
Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Mirror Rage Mega Knight
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
Clone
Bats
Mega Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Valkyrie Mirror
Valkyrie
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Rage
Clone
Mega Knight
Bats Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Fireball Mega Knight
Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats
Fireball
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076