Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Hut Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard Goblin Hut Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Prince
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Prince Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Bats Goblin Hut Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Bats Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Fireball Goblin Hut Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Goblin Hut Prince Electro Wizard
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Bats Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Bats Valkyrie Goblin Hut Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Prince Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Goblin Hut Prince Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Fireball Goblin Hut Mega Knight
Bats Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Prince Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Hut Prince Electro Wizard
Goblin Hut Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Goblin Hut Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Prince Electro Wizard
Valkyrie Bats Fireball Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Hut Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Fireball Bats Goblin Hut Electro Wizard
Prince Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats
Fireball
Fireball
Bats Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076