Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Battle Ram
Giant Snowball
Bats Barbarians Minion Horde Battle Ram Witch
Zap
Bats Firecracker Minion Horde Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Battle Ram Wizard Witch
The Log
Firecracker Barbarians Battle Ram Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Minion Horde Battle Ram Wizard Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Battle Ram Wizard Witch
Poison
Bats Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Battle Ram Barbarians Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Firecracker Battle Ram Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Battle Ram
Firecracker
Bats Battle Ram Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Battle Ram
Battle Ram
Bats Firecracker Minion Horde Witch
Wizard
Mega Knight
Witch
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Battle Ram
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Bats Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight Bats
Barbarians Minion Horde Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Bats Firecracker Mega Knight
Bats Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch
Firecracker Barbarians Minion Horde Mega Knight
Bats Barbarians Minion Horde Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Bats Firecracker Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Mega Knight Bats Wizard Witch
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Wizard Witch Bats Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Minion Horde Witch
Mega Knight Bats Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Minion Horde Witch
Bats Barbarians Minion Horde Witch
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Mega Knight Bats Barbarians Minion Horde Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight
Barbarians Witch Bats Firecracker Minion Horde
Bats Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Barbarians Minion Horde
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Bats Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Bats Barbarians Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Bats Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076