Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton King
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Skeleton King Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Rage Skeleton King
Firecracker
Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mega Knight Skeleton King
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Skeleton King
Bats Dart Goblin

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker
Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Rage
Electro Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Skeleton King
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight Skeleton King
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Bats Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076