Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Magier Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Wut Skelettkönig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Magier
Wut Megaritter
Wut
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier
Wut Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Wut
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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