Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Goblin Curse Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Curse Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Curse Rage Firecracker Skeleton Army Fireball Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Barbarian Barrel Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Rage Skeleton King
Firecracker
Bats Barbarian Barrel
Fireball
Goblin Curse Skeleton King
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse
Fireball Barbarian Barrel
Rage
Bats
Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Bats Fireball

Synergie w obronie 1 6

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton King
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Bats Firecracker
Goblin Curse
Rage
Skeleton Army
Firecracker Skeleton King
Skeleton King
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army Bats Goblin Curse
Skeleton Army Bats Firecracker Goblin Curse Skeleton King
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Firecracker
Bats Firecracker Fireball Goblin Curse
Fireball Barbarian Barrel
Goblin Curse Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel
Bats Goblin Curse Skeleton Army Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton King
Bats Firecracker Fireball Goblin Curse
Skeleton Army Bats Fireball Goblin Curse
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Barbarian Barrel Goblin Curse Skeleton King
Skeleton Army Goblin Curse Skeleton King
Skeleton Army Fireball Goblin Curse
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Bats Firecracker Fireball Goblin Curse
Goblin Curse
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Fireball Barbarian Barrel
Goblin Curse Skeleton Army
Firecracker Fireball Bats Goblin Curse
Skeleton Army Bats Fireball
Goblin Curse Skeleton Army
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Goblin Curse Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Goblin Curse Skeleton King
Firecracker Fireball Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton King
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Goblin Curse Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Goblin Curse
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Goblin Curse
Firecracker Fireball Bats Goblin Curse
Firecracker
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Goblin Curse
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Goblin Curse
Bats Firecracker Fireball Goblin Curse
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Curse
Bats Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Firecracker Goblin Curse
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Skeleton King
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076