Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 16

Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Bats Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Firecracker The Log
Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Bats Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076