Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Bats Minion Horde Musketeer
Zap
Bats Firecracker Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Elixir Golem Musketeer Wizard Prince Mother Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Musketeer Wizard Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Minion Horde Elixir Golem Musketeer Wizard Mother Witch
Lightning
Musketeer Wizard Prince Mother Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Mother Witch Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Prince
Firecracker
Elixir Golem Bats Prince
Minion Horde
Prince
Elixir Golem
Firecracker Bats Musketeer Wizard Mother Witch
Musketeer
Elixir Golem Prince
Wizard
Elixir Golem Prince
Prince
Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Mother Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker
Bats Musketeer Prince
Minion Horde
Elixir Golem
Musketeer
Bats Firecracker
Wizard
Prince
Prince
Bats Firecracker Wizard
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Bats Firecracker Musketeer Prince
Minion Horde Prince Bats Musketeer
Minion Horde Prince Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Prince
Bats Firecracker Musketeer Mother Witch
Bats Minion Horde Musketeer Firecracker Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer Prince
Firecracker Minion Horde Musketeer Prince
Bats Minion Horde Mother Witch Firecracker Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Bats Firecracker Wizard
Minion Horde Prince Bats Musketeer Wizard
Wizard Bats Firecracker Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Bats Firecracker Musketeer Prince
Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Prince
Wizard Bats Firecracker Musketeer Mother Witch
Musketeer Prince
Wizard Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Firecracker Musketeer Wizard Prince
Bats Minion Horde Musketeer Prince
Prince Bats Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Prince
Firecracker Wizard Mother Witch Bats Minion Horde Musketeer
Prince Bats Minion Horde Musketeer
Minion Horde Prince
Minion Horde Bats Firecracker Prince
Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Prince
Prince
Prince Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Musketeer
Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Prince
Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer
Minion Horde
Firecracker Musketeer Prince
Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Mother Witch Bats Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Minion Horde Musketeer Prince
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Bats Minion Horde
Firecracker Musketeer Wizard Prince
Firecracker Wizard Mother Witch
Minion Horde Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer
Firecracker Mother Witch Wizard
Minion Horde
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Mother Witch
Bats Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince
Firecracker Wizard
Minion Horde Bats Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Minion Horde Musketeer Wizard Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Minion Horde Musketeer Prince
Bats Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076