Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Golem Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Night Witch
Giant Snowball
Bats Minion Horde Night Witch
Zap
Bats Firecracker Minion Horde Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Night Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Night Witch Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Minion Horde Night Witch Mother Witch
Lightning
Night Witch Mother Witch
Rocket
Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Golem Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Night Witch Mother Witch Minion Horde Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Night Witch

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Golem
Firecracker
Bats Golem
Minion Horde
Golem
Rocket
Golem
Golem
Night Witch Bats Firecracker Minion Horde Rocket The Log Mother Witch
The Log
Golem
Night Witch
Golem
Mother Witch
Golem

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Bats Night Witch
Minion Horde
The Log
Rocket
The Log
Golem
The Log
Firecracker Bats Minion Horde Rocket Night Witch Mother Witch
Night Witch
Firecracker The Log Mother Witch
Mother Witch
The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde Bats Firecracker The Log Night Witch
Minion Horde Rocket Bats Night Witch
Minion Horde Night Witch Bats Firecracker
Firecracker Rocket The Log
The Log Bats Firecracker Night Witch Mother Witch
Bats Minion Horde Rocket Firecracker Night Witch
Rocket The Log
Minion Horde Night Witch
Firecracker Minion Horde Night Witch
Bats Minion Horde Mother Witch Firecracker The Log Night Witch
Minion Horde Bats Firecracker Night Witch
Minion Horde Night Witch Bats Rocket The Log
Rocket Bats Firecracker Minion Horde The Log Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Rocket The Log
Minion Horde Bats Firecracker Night Witch
Bats Firecracker Minion Horde The Log Night Witch
The Log Bats Firecracker Mother Witch
Bats Firecracker Minion Horde The Log Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Rocket The Log
Bats Minion Horde Rocket The Log
Rocket Bats Minion Horde The Log Night Witch
Minion Horde Night Witch
Firecracker Rocket Mother Witch Bats Minion Horde
Rocket Bats Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Rocket Bats Firecracker The Log
Minion Horde
Bats Minion Horde
Rocket The Log
Rocket Minion Horde Night Witch
Firecracker Minion Horde
Bats Firecracker Minion Horde Rocket The Log Night Witch
Bats Firecracker Minion Horde The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket Minion Horde The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Mother Witch Bats Minion Horde Rocket
Firecracker Minion Horde The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Bats Minion Horde Night Witch
Firecracker Rocket Minion Horde The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde Rocket The Log
Rocket
Bats Minion Horde Rocket Night Witch
Rocket Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log Mother Witch
Rocket Minion Horde The Log Night Witch
Rocket
Rocket The Log
Rocket Minion Horde The Log
Firecracker The Log Mother Witch
Minion Horde
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Bats Firecracker Minion Horde Night Witch Mother Witch
Rocket Bats Firecracker Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Rocket The Log Night Witch
Rocket Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Rocket Firecracker The Log
Minion Horde Bats Rocket Night Witch
Rocket Firecracker
The Log
Firecracker Minion Horde Rocket
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Minion Horde
Bats Firecracker Minion Horde Rocket The Log
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076