Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Royal Hogs
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Executioner Giant Skeleton
The Log
Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Hogs Executioner Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Royal Hogs Executioner
Poison
Bats Firecracker Royal Hogs Executioner
Lightning
Ice Golem Executioner
Rocket
Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Rage Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Rage Firecracker Fireball Royal Hogs Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Giant Skeleton Firecracker Royal Hogs Rage
Firecracker
Bats Ice Golem Royal Hogs Giant Skeleton
Ice Golem
Bats Firecracker Royal Hogs Executioner
Fireball
Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Firecracker Ice Golem Fireball Executioner
Rage
Bats Giant Skeleton
Executioner
Ice Golem Royal Hogs
Giant Skeleton
Bats Firecracker Rage

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Firecracker
Ice Golem Bats Giant Skeleton
Ice Golem
Firecracker Bats Fireball Executioner Giant Skeleton
Fireball
Ice Golem
Royal Hogs
Rage
Executioner
Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Firecracker Ice Golem Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball Executioner
Bats Firecracker Executioner
Bats Executioner Giant Skeleton
Bats Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Bats Firecracker Executioner
Bats Firecracker Fireball Executioner
Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Bats Executioner Firecracker Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Executioner Bats Firecracker Fireball
Bats Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Bats Firecracker
Fireball
Bats Firecracker Fireball Executioner
Fireball Bats Firecracker Executioner
Executioner Bats Firecracker Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Bats Firecracker Fireball Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Ice Golem Executioner
Giant Skeleton Bats Ice Golem
Giant Skeleton Bats Ice Golem Fireball
Giant Skeleton Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker Ice Golem Fireball
Bats Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Golem Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Bats Firecracker Ice Golem Fireball Executioner Giant Skeleton
Bats Executioner Firecracker Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Bats Ice Golem
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Ice Golem Executioner
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Ice Golem Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Ice Golem Fireball Executioner
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Ice Golem Fireball Executioner
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Bats Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Bats Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Giant Skeleton
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076