Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Firecracker Hog Rider Golden Knight Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Bats Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Bats Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider The Log
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Bats
Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Ice Golem The Log Bats Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Bats The Log Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem The Log Bats Firecracker Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Bats Ice Golem Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log
Golden Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Bats Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats
Inferno Tower Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Firecracker
Ice Golem Inferno Tower The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Firecracker Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Bats Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Firecracker The Log Golden Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Bats Firecracker The Log Golden Knight
The Log Bats Firecracker Ice Golem Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Inferno Tower
Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Inferno Tower The Log Golden Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Golden Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Ice Golem Inferno Tower Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Ice Golem The Log Golden Knight
Bats Mega Knight Firecracker Ice Golem Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker Golden Knight
Bats
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Bats Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076